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Pablo Somonte Ruano

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Pablo Somonte Ruano (Ciudad de México, 1992). Obrero multimedia, hacedor de archivos y cripto-explorador.

Me interesan temas que se hallan en la intersección entre tecnología, diseño y sociedad: los sistemas generativos, las imágenes en movimiento, la participación, el software libre, la criptografía y las redes p2p.

Actualmente estoy trabajando en deriva.mx un proyecto transmedia sobre la violencia estructural en México. Además imparto una clase en la universidad CENTRO, Redes y Sistemas: Política y Economía. Descarga el plan de estudios y las presentaciones.

También hago música para mi proyecto personal Párvulos y a veces por encargo. Descarga mi EP: Palabra, recientemente lanzado en VAA (Varios Artistas).

Redes sociales: instagram personal, instagram de herramienta.digital, twitter, github.

Descarga mi CV.

Escríbeme a: x@pablo.sx
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Google Códec | 2016

Instalación cinética que revela y oculta información filtrada de manera óptica a través de formas y color. Para las oficinas de la compañía en México.

Colaboración: Desarrollado por: Iván Abreu, Heriberto Olguin, Juan Arturo García, Pablo Somonte y Mario Rodríguez en una colaboración entre Google y CENTRO.

Herramientas: Electrónicos, corte laser, impresión 3D, Arduino, Processing.

"Google como el lente siempre presente que revela con precisión información proveniente de un contexto caótico."
A partir de esta idea, Códec busca crear una metáfora tangible de este proceso. Partiendo de premisas como el encriptado y desencriptado de contenido, la transferencia de datos, los sistemas de búsqueda y otros principios de la informática y las redes.

La instalación explora los principios fundamentales de luz y color, en particular el fenómeno de cancelación cromática por sustracción, en donde un material entintado y translúcido funciona como un filtro afectando las tonalidades y la saturación de la luz que lo atraviesa. Partiendo del modelo aditivo de color RGB donde todos los colores del espectro se forman a partir de la suma en diferentes combinaciones de rojo, verde, y azul, es posible encontrar en pantalla aquellos colores que a través de los acrílicos desaparecen o se hacen más evidentes con cada color. Ésta y otras posibles manipulaciones cromáticas visuales son posibles a partir de la interacción entre dos sistemas, uno que emite luz (pantallas) y otro que sustrae luz (acrílicos).

La instalación también es una investigación en áreas de medios tangibles, narrativas híbridas entre cinética física e imagen en movimiento, con un intenso desarrollo en sistemas de retroalimentación entre los movimientos físicos y el contenido digital de imagen en movimiento. Este desarrollo dio como resultado un dispositivo que llamamos MKINC box (Media Kinetic Installation by Numerical Control), sistema de control numérico computacional que sincroniza de manera automática sus rangos de movimientos mecánicos con la resolución en pixeles de un sistema de pantalla(s) para que puedan articular sus posiciones y narrativas de forma visual; este framework es escalable a muchos otros proyectos de Media Kinetic Installation.

La instalación se compone de dos elementos principales:

Seis formas abstractas de acrílico traslúcido que conservan vínculos visuales de tamaño, geometría y color con las letras del logo de Google; éstas funcionan como filtros físicos de color que se desplazan horizontalmente mediante dispositivos mecatrónicos para articular narrativas entre su cinética física y la imagen en movimiento que se ejecuta en el videowall integrado a la instalación.

Seis pantallas montadas en un videowall, proporcionando una gran superficie para contenido digital. El contenido de las pantallas y el movimiento de los acrílicos están sincronizados a partir de una computadora central y una caja de control numérico (MKINC box) que permite incorporar los elementos físicos de la instalación como si fueran componentes digitales de animación. La posición de los acrílicos.